沧元图书网 > 科幻灵异 > 全能游戏设计师 > 正文 第1039章 令人震撼的“穿越式游戏”(一更)
  网络上关于《钢铁侠》的讨论瞬间火了这个打着“穿越式游戏”幌子的作品引发了玩家们关于“穿越式体验”的大讨论。

  很多购买了《钢铁侠》的玩家们全都在网上发帖讨论关于这款游戏的心得体验因为他们发现这款游戏跟之前的次世代vr游戏比起来确实有着许多明显的差别!

  “这套战衣太爽了!可以带到海滨豪宅自己玩吗?”

  “游戏爽感爆棚啊可惜就是时长短了点只有六个多小时有点可惜了。说实话通关二周目的动力也不算太大这游戏的主要卖点还是爽研究战衣也爽战斗也爽泡妞也爽。哦和小辣椒那深情的一吻我简直都要醉了……”

  “我觉得游戏时长还好这么爽的游戏我不介意多通关几周目。不过让我有点不满的是战斗场景有点少。”

  “这个跟《底特律:变人》差不多啦不是主打战斗的战斗只是这款游戏中的一个方面而已。其他的内容也非常好玩啊颁奖、演讲、怼参议员飙车甚至我觉得自己制造战甲、学飞那段都特别好玩。”

  “自己制造元素那段也非常刺激!我还在纠结到底要怎么解决钯中毒的问题呢那段的解谜内容不复杂但是戏剧性十足啊!”

  “而且还体验了一下f1赛车还有那个手提箱版的战衣简直特么的是天才的设计!”

  “最后那个将近半小时的超长战斗爽翻啊!先是空中追逐然后是机器人大战最后合力干掉超大号的boss简直是一气呵成!”

  “对对对我也觉得!而且通关一周目之后激活的‘体验模式’更是爽翻了。”

  “是啊玩了体验模式之后我才发现自己还是太保守了面对美丽的女记者克里斯蒂娜我竟然只是和她聊了两句就让她回去了然而托尼竟然直接一句‘我想和你来几个不眠之夜’就直接拐回家了果然就算给我亿万家财我还是屌丝一个啊……”

  ……

  玩家们在讨论的“体验模式”是通关一周目之后可选的一种新游戏模式。

  在这个游戏模式之下玩家将完全交出身体的控制权由托尼·史塔克来完成全部剧情。玩家可以选择第一人称亲历也可以选择电影视角欣赏一出系统自动剪辑出来的vr电影。

  在这种模式下托尼·史塔克的个人魅力被完完全全地展露了出来也让那些“保守”的玩家们大开眼界。

  当然这种体验一次就够了玩家们还是更喜欢随心所欲地、按照自己的想法扮演史塔克或者说在《钢铁侠》的世界中做自己。

  在惊叹于《钢铁侠》游戏高自由度的同时玩家们也发现了这款游戏的npc与其他游戏的不同。

  在战斗时那些敌人会采取完全出乎意料的战斗方式。

  比如在单挑恐怖分子的那个关卡刚开始会有个别的恐怖分子不知好歹地开枪而后会有恐怖分子躲到掩体后面或者是劫持人质或者是干脆撒腿就跑……

  而这一关的任务目标是必须把所有恐怖分子一个不剩的全灭所有武器全都销毁所以如果有恐怖分子钻到了犄角旮旯往往会非常的麻烦。

  而且当玩家从犄角旮旯把那些吓得瑟瑟发抖的恐怖分子揪出来的时候有的会吓得瑟瑟发抖、大喊大叫有的则是直接疯了一样地开枪每个人都有不同的反应非常的真实。

  玩家每次进入这个场景战斗几乎都遇到完全未知的状况。

  如果说战斗模块还不足以突出npc的特别那么战斗之外的其他剧情部分就更是让这种新的npc智能系统显得极为出众了。

  在新闻发布会上面对记者、在参议院军事委员会上和参议员扯皮、在晚会上和漂亮妹子调情……《钢铁侠》相比之前的游戏最大的特点就是玩家将不再被动地让角色自己说话而是真正地成为角色和npc交流。

  而npc的反应完全是真人级别的。有人甚至作死去尝试辱骂克里斯蒂娜或者在刚开始就强吻小辣椒前者的结果是被克里斯蒂娜狠狠挖苦了一番而后者则是让小辣椒很久都对托尼刻意疏远直到剧情的中期两人的关系才渐渐缓和。

  甚至玩家每一句话的不同措辞都有可能引起npc的不同反应。有时候刻意用刻薄的语调说出反话这些npc也都能听得出来!

  玩家们终于明白为什么叫做“穿越式游戏”了因为这种体验确实和穿越完全没有区别!

  视觉、听觉、触觉、味觉、行动、语言、周边环境的反馈……

  这些因素都做得太过完善玩家在现实世界中怎么做在虚拟世界中同样也是如此这就是“穿越”。

  vr游戏的最后一道难关“对话”也被攻破了。

  当然说是“最后一道难关”可能有些不妥因为从目前《钢铁侠》的游戏内容来看这种“穿越化游戏”仍有一条粗重的枷锁那就是故事线。

  就像之前介绍过的那样《钢铁侠》本质上是一款箱庭游戏在每一段的小剧情内玩家看似高度自由可实际上还是不能偏离整个剧情的主线并不是完全的随心所欲。

  但这也可以理解。

  其一这只是“穿越化游戏”的初级形态是一次大胆的尝试未来还有继续进步的空间。

  其二故事线和自由度本来就在一定程度上存在着不可调和的矛盾不可能完全兼顾。

  如果事先为玩家准备好一条非常精彩的故事线那么就必须保证玩家不能偏离太多否则他就体验不到这条故事线的精彩之处了。

  所以每个类型的游戏也都是有各自极限的不存在无所不包、十全十美的游戏。

  不管怎么说《钢铁侠》这款游戏将取得口碑、销量的双重成功已经是不争的事实虽然不论是在口碑、长期玩法和剧情深刻程度上都比不上之前登陆矩阵游戏舱的gta但作为第一款“穿越式游戏”它有着非常重大的历史意义。【本章节首发沧元图书网,请记住网址(https://Www.CangYuanTuShu.Com)】