沧元图书网 > 科幻灵异 > 全能游戏设计师 > 正文 第827章 专注于历史感的游戏(四更)
  来雷霆互娱和abstergo项目一起工作了一周之后林穆感觉自己这一周的工作有点迷。

  和想象中的不太一样……

  之前林穆作为独立游戏设计师做一款像《盛唐》一样级别的vr游戏基本上每天都要忙成狗很多方案敲定又推翻一改再改游戏流程都要规划很久更别说美术资源的扯皮和游戏功能完善等更加复杂的后期工作。

  林穆本来以为陈陌能做出《神秘海域》和《美国末日》这种世界级的顶尖vr游戏肯定比自己更难吧?

  就像《美国末日》的剧本如此精彩绝伦的剧情肯定不是几天就能做出来的肯定是改了无数个版本、综合了很多人的意见反复修改才最终成型的。

  但是工作起来才发现好像不是这么回事啊……

  abstergo娱乐工作室的第一个项目是《刺客信条:起源》。按照陈陌的介绍这部分将是整个《刺客信条》系列的开端故事讲述了凯撒、埃及艳后和刺客组织创始人的故事游戏流程涉及整个古埃及的北部游戏地图更是达到了前所未有的宏大。

  本来林穆海感觉非常发愁这么大的背景怎么做啊?

  结果他还没发愁多久就从陈陌那里拿到了非常详尽的设计稿……

  而且不仅是他项目的其他成员也都是人手一份负责战斗系统、任务系统、剧情过场、攀爬系统等各个系统的设计师全都从陈陌那里拿到了非常详尽的设计稿。

  而林穆这份则是主要介绍《刺客信条:起源》所发生的故事背景以及古埃及的建筑特色、人文、历史背景等等。虽然这份资料并不详细也并不怎么专业但却基本上涵盖了游戏的绝大多数内容……

  林穆接下来只要认认真真地考证多查查资料或者和国内外的专家学者探讨一下、敲定一些细节基本上就ok了。

  这个工作量其实不算小但跟“从头规划整个游戏”相比可就小太多了。

  而且其他人好像也对这个流程习以为常了拿到设计稿之后就开始以极高的效率投入到了工作中然后每天大家准时下班……

  也有人会自愿加班不过也没有加得太晚的只要完成工作基本上就走了根本没人在办公室里耗着或者做无用功。

  林穆第一次有了“躺着就能赢”的错觉……

  不仅如此林穆发现整个项目组的人脑洞好像都挺清奇的不用说这肯定是陈陌带的。

  某个负责动作的美术制作了骆驼的全套动作结果陈陌看完了表示不够真实。

  这个美术一脸懵逼:“那怎么才能更真实呢?”

  陈陌想了一下:“谁去联系联系买只骆驼?养在我们的动作捕捉工作室里。”

  林穆:“……”

  ……

  ……

  陈陌之所以决定先推出《刺客信条:起源》并不仅仅是出于剧情时间上的考虑。

  更重要的原因在于《刺客信条:起源》是刺客信条系列的集大成者基本上将前作的种种玩法全都融会贯通在完成度上是最高的。

  在制作了《刺客信条:起源》之后就可以利用这套游戏机制来重做之前的系列相当于是先搭好了整个《刺客信条》世界的框架之后再慢慢地往里填充其他内容。

  这次还是和《神秘海域》系列一样先出《刺客信条:起源》再慢慢增加前作的内容。

  很多经典的前作比如艾吉欧三部曲虽然被奉为神作但以最新的眼光来看其实不论是画面还是战斗系统都已经过时了毕竟这是一款有些久远的游戏想要把它完美地复现出来就需要在各方面都更新重做。

  既然是要重做那么通过《刺客信条:起源》的引擎来重做显然是最快捷也最省力的办法。

  虽说陈陌不会数2但整个《刺客信条》系列只出一部《刺客信条:起源》是显然不行的。

  因为《刺客信条》系列的整个剧情相对连贯而且每一作都有各自的特色都有一些玩法上的创新历史背景也各不相同。单独拿出任何一作其实都无法代表整个《刺客信条》系列的内容。

  所以既然要做《刺客信条》肯定是要一部不落地全都做出来才能为玩家们呈现这个经典系列的真正魅力。

  关于《刺客信条》系列的成功之处其实毋庸赘述。

  它本身可以算得上是最杰出的ip之一也是最优秀的剧本之一是陈陌前世育碧公司的头牌也是一款可以称之为艺术品的游戏——虽说它作为买bug的赠品有那么一点点商业气味。

  《刺客信条》是一款融合了跑酷、探险、潜入暗杀、格斗、解谜、收集等要素的第三人称动作沙盒游戏尤其是到了《刺客信条:起源》游戏中的要素已经越来越多已经成为了真正的开放世界。

  而《刺客信条》的核心魅力在于两点:世界观的构建和人物形象的塑造。

  如果合二为一的话就是“历史感”。

  毫不夸张地说《刺客信条》是把历史感做得最好的游戏之一甚至在陈陌前世的游戏界真正重视历史并且能重塑历史的很多人的第一反应都会是《刺客信条》。

  有些人希望可以感受中世纪战争漫步于圣城耶路撒冷。

  有些人希望可以感受文艺复兴的浪漫或是法国大革命的热烈。

  还有些人希望能够体会美国独立战争希望能够体会大航海时代的海战希望能够穿越千年回到那些古代的神秘国度……

  这时候他们的第一反应都是《刺客信条》。

  可以说《刺客信条》的真正魅力在于带每一位玩家穿越回到了过去回到了那些大事件的历史节点让玩家们可以在游戏中体会到那些真实的历史认识一个个各具性格的人物。

  陈陌希望自己在平行世界中制作的《刺客信条》也能达成这个目标让玩家们体会到穿越历史的感觉。

  所以他才把animus的宣传片最早放了出来作为整部游戏系列的预热。【本章节首发沧元图书网,请记住网址(https://Www.CangYuanTuShu.Com)】