沧元图书网 > 科幻灵异 > 全能游戏设计师 > 正文 第574章 陈陌是个实诚人啊!(三更)
  《王者荣耀》中的角色动作非常流畅操作也非常舒服这让张北感到很惊讶。

  手游moba的操作竟然也能做得这么流畅?

  这一点在实战训练中感受的非常清楚张北选择了射手英雄他甚至发现自己竟然学会走a了!

  在《英雄联盟》中走a其实是一个相对复杂而且非常累的操作玩家想要走a的话就必须首先右键点击想要移动的位置然后再点敌方目标进行攻击再移动、再攻击如此不断循环。

  当然也有一些玩家喜好用a键攻击不过总的来说移动和攻击的主要操作量都在鼠标上而且位置必须点得非常精准一个走位不慎可能就要会被秒。比如攻击键没有点到敌方英雄却恰好点到了地面上那简直是一场灾难。

  但是在《王者荣耀》中张北发现走位竟然如此流畅?只需要用左手的虚拟摇杆控制人物移动然后不停地点攻击键就够了。

  由于移动和攻击的操作被分散到了左右两只手上所以玩家不用再担心点错而且点击操作改成了摇杆操作移动的方位基本上也不会有任何问题。

  所以在《王者荣耀》中基本上是个人都能走a这是游戏本身的操作机制所决定的。

  张北有些纳闷为什么自己在做《上古浩劫》手游版的时候就没有这种非常流畅的感觉呢?

  仔细研究了一下发现原来陈陌做的《王者荣耀》在角色的动作上面做出了一些修改。攻击前摇、后摇及相关的属性都作出了细微的改动所以让一些射手英雄的走位变得更加流畅甚至一些近战英雄也完全可以全程走位。

  战斗胜利后《王者荣耀》还弹出了一个特殊的结算界面以五芒星的形式展现出了张北本次战斗的各项数据同时还用文字的形式吹捧了一下他让张北觉得非常飘飘然。

  虽然张北作为一个设计师很清楚这里面的内容都是假的但仍旧感到非常开心。

  而更让张北感到惊讶的是在之后竟然还有扩展练习!

  在进阶练习中玩家将控制后羿进行技能释放的操作而让张北感到非常惊讶的是后羿的二技能竟然是一个类似于《英雄联盟》中安妮大招的技能都是在一个小范围内造成伤害效果!

  这也是困扰了很多手游moba设计师的问题。

  而在看到《王者荣耀》的设计方式之后张北突然一拍脑门原来如此这么简单啊我为什么没想到呢?

  操作非常简单只要按住二技能的按钮然后拖动手指把技能范围拖动到自己想要的地方就行了。

  但就是这么简单的一个操作之前的手游moba设计师们竟然都没有想出来。

  事实上这个东西就叫做双轮盘系统所谓的双轮盘就是:左手摇杆是一个轮盘而右手的技能同样是一个轮盘。

  通过拖动技能控制技能释放的范围这一点从技术上而言并不难做但重要的是很多设计师在刚开始射击的时候很难转过弯来。

  这个看起来理所当然的设计在陈陌的前世同样是手游moba发展到一定阶段之后才出现的设计一经出现之后很快就普及到了绝大多数moba手游中。

  而且不仅仅是这一种技能还包括一些超远程型全图技能。

  后羿的大招和艾希的大招是完全一样的是一个远程飞行技能而且附带晕眩效果。张北惊讶地发现这个技能竟然也可以用这种操作方式给完美地复现出来!

  张北又试了很多次后羿的技能他发现这种操作模式非常友好尤其是对于手游而言操作甚至比pc上面要更加方便!

  由于玩家不用再频繁地点击鼠标《王者荣耀》实际上所需要的操作量非常少玩家们玩15分钟根本一点儿都不觉得累。

  而且从新手引导的状况来看陈陌的这款游戏应该是瞄准了那些从没有接触过moba游戏的玩家新手引导非常详细甚至比《英雄联盟》的新手引导还要更加详细一些。

  在新手教程中有大量的教学包括等级、金钱、技能、防御塔等等游戏中的基础设计也包括一些更加高端的进阶内容比如选择目标英雄、调整轮盘方向、区域施法、穿墙移动等等。

  而更让张伟感到惊讶的是这种操作系统竟然还有进阶玩法?

  在攻击键的上下缝隙中陈陌又额外插入了两个非常小的按钮分别是补兵和推塔。

  点击这两个按钮之后英雄就会自动攻击附近的残血小兵或者防御塔防止了那种想补兵英雄却在打人、想杀人英雄却在打塔的尴尬境地。

  也就是说这种设计把攻击英雄、补兵和推塔拆解成了三种不同的攻击操作只要玩家们适应一下之后就可以很好地确保自己要攻击的目标。

  另外一个比较特别的设计是在技能外额外加了五个位置作为敌方英雄头像。

  当敌方英雄进入到玩家的攻击范围时就会在相应位置显示他的头像通过点击头像可以对他发动普通攻击而把技能拖到他的头像上更是可以选定释放。

  整个操作系统的设计让张北瞠目结舌因为他之前困扰的那些内容竟然都被陈陌给完美解决了!

  不知道应该如何选择补兵还是打塔?

  不知道技能应该是放给哪个英雄?

  不知道怎么调整技能释放的范围?

  没关系在这个系统之下所有的这些疑惑全都迎刃而解。

  张北甚至有了一种错觉怎么感觉《王者荣耀》的操作比《英雄联盟》还要简单很多?

  而且不是那种阉割后的简单而是设计上的合理性。

  不仅如此就连整个的界面设计都让张北感觉非常的舒服。

  《英雄联盟》的整个界面仍旧是以pc游戏的设计理念为主游戏界面上的各种元素相对零散。这个风格在pc上没问题但拿到手机上就不行了。

  而《王者荣耀》则是完全以手游的思路来设计界面上的各种分区非常明确。

  界面上除了一些非常明确的按钮之外就是大块的ui。像对战模式、排位赛模式等等基本上最重要的几个功能全都以非常醒目的方式摆放在了玩家的面前。

  看了这个设计张北简直有种冲动想把自己负责的《上古浩劫》手游版全部推翻重做……

  人比人得死货比货得扔啊!

  而且张北发现陈陌真的没骗他传统moba手游的操作模式确实得改啊!

  跟《王者荣耀》一比《上古浩劫》那个笨拙而又单一的操作系统简直就是没法看手感都差着十万八千里!

  而且受限于操作系统很多技能根本做的高度重复也非常无聊无法复现moba游戏的特质。

  张北在风中凌乱了尼玛谁告诉我不要相信陈陌?

  陈陌明明说的都是实话……这特么是个实诚人啊!【本章节首发沧元图书网,请记住网址(https://Www.CangYuanTuShu.Com)】