沧元图书网 > 科幻灵异 > 全能游戏设计师 > 正文 第561章 手游MOBA(二更)
  在论坛和贴吧上几乎每天都有帖子在抱怨今天又被哪个猪队友坑了小学生怎么还不开学的呢……

  也确实每逢周末节假日很多人都能感受到遭遇猪队友的概率明显上升。

  也有很多人表示:“陈陌你赶紧开个身份验证模式别让小学生登录游戏了闹心!”

  对此陈陌一向是打哈哈开玩笑小学生也是我的重要玩家群体之一小学生们辛辛苦苦攒点压岁钱不容易我不赚还是人吗?

  对于玩家要一视同仁嘛!

  不过虽说《英雄联盟》现在也有了一部分小学生玩家群体但数量终究还是太少了。《英雄联盟》的真正核心玩家还是16岁到26岁之间的年轻人。

  《英雄联盟》中的女性玩家和小学生玩家虽然相比其他游戏要多但显然陈陌还是不满足。

  平行世界中手游和vr都非常发达对pc端造成严重的分流《英雄联盟》只能统一pc端而已虽然也会稍微影响一下其他的两个平台但力度有限。

  想要进一步扩大自己的玩家群体还是不能只寄希望于一种平台。

  陈陌正考虑着邹卓唉声叹气地走了过来坐在他旁边。

  “怎么了这是愁眉苦脸的。被甩了?”陈陌有些好奇的问道。

  “唉别提了。”邹卓一脸蛋疼“钻石晋级赛又失败了。”

  陈陌非常同情地拍拍他的肩膀:“哎这都是正常情况。”

  邹卓表示非常不服:“店长啊你说为什么我总是碰到这种坑货队友呢?只要队友会玩我就能赢但是架不住队友在送啊!”

  陈陌呵呵一笑:“邹卓啊你遇到会玩的队友carry你就能赢遇到不会玩的队友坑你就只能输那不就意味着你就是这个分段的吗?你要是真能每把都自己carry怎么可能打不上去呢?”

  邹卓惊了:“感觉你说的很有道理啊……但是我还是想说一句干tmd小学生!”

  陈陌笑了笑:“你想一下小学生有可能排在你们这边也有可能排在对面呀小学生做队友不是挺开心的?”

  邹卓哀怨道:“可是……好像小学生从来没有排在对面过啊……哎呀我就是想你能不能找个办法约束一下这些小学生啊?”

  陈陌看了看他:“嗯……可以开发一款专门针对小学生的游戏让他们去玩就不会到《英雄联盟》里坑你了。”

  邹卓说道:“那也现实吧?现在的小学生不像以前了都喜欢玩《英雄联盟》这种游戏还特别喜欢玩可以秀的英雄像什么儿童劫之类的……你做一款游戏他们真不见得喜欢玩啊。”

  陈陌笑了笑:“这你就不用管了我做的游戏他们肯定喜欢玩。”

  ……

  《英雄联盟》上线已经一年多了。

  随着《英雄联盟》的不断火爆moba类游戏也开始不断火热。但是在pc端《英雄联盟》大势已成基本上已经不可能再有什么moba游戏可以动摇他的地位。

  因为这类游戏本来就有强烈的排他性玩家在玩惯了一款moba游戏之后再去玩其他的游戏会觉得非常不适应。

  所以在pc领域内已经很难再出现能够与《英雄联盟》抗衡的moba游戏。

  而vr领域又不适合移植这一类型的游戏所以很多游戏商把眼光集中到了手游平台。

  把《英雄联盟》移植到手游上看起来是个不错的选项而且手游设计师们的设计理念也在不断革新不像以前一样局限。

  随着《阴阳师》和《率土之滨》等游戏的洗礼大部分设计师都意识到了手游玩家们基本上是没什么底线的就算是再肝的游戏这些玩家们也都会照玩不误……

  所以很多设计师一方面在准备把pc端的成功rpg游戏移植到手游上另一方面也在考虑把《英雄联盟》这种moba游戏移植到手机平台。

  也确实有两三家游戏商已经在做了只不过游戏成品做的并不好体验不如电脑所以并没有火起来。

  对于陈陌来说时机已经差不多到了再任由这些游戏商摸索下去的话肯定会有设计师能够在手游平台上复现出一款比较完善的moba作品。

  显然陈陌不会给他们这个机会。

  ……

  很多帝朝互娱和禅意互娱的手游设计师们都在研究该把moba游戏移植到手机上面的方案私下里也有设计师在探讨。

  “听说了没有?《英雄联盟》的在线人数已经又创新高了现在可以说是称霸pc端啊躺着挣钱都挣到手软!”

  “是啊不过话说回来之前谁能想到《英雄联盟》能有这么大的发展前景呢?大家都以为pc端早就已经快凉了。”

  “帝朝互娱那边应该也有项目考虑做一款手游moba吧?”

  “对你们那边也有项目?”

  “肯定有啊!而且有两个项目都快完成了只是一些细节还有待商榷。”

  “对我们也是卡在这个环节了。主要就是补兵、游戏节奏还有技能释放的问题。如果能把这几个问题解决的话在手游平台上复现moba类游戏的核心乐趣应该不难。”

  “但就是这几个问题不好解决啊!已经试了好几个方案了但是手感都不好。”

  ……

  有很多设计师都在考虑如何把moba游戏移植到手游平台但还没有一个十全十美的方案。

  这些人的设计方案基本上是以《英雄联盟》的模板为主因为《英雄联盟》在pc端已经取得了巨大的成功它的游戏设计理念和数值模型早就已经被证明是非常成功的设计所以大部分设计师都选择了沿用。

  但是具体要如何改动才能适应手游平台的特性这还是让很多设计师感到困惑。

  一方面是操作问题比如玩家应该如何移动、攻击应该如何选择自己想要攻击的目标?如何判断玩家是想要打英雄、打塔还是抢野怪?

  而且一些特定技能在施放的时候也会显得比较麻烦比如盲僧在电脑上可以非常顺畅地使用回旋踢但是在手游平台上这个操作就有点太过于自虐了。【本章节首发沧元图书网,请记住网址(https://Www.CangYuanTuShu.Com)】