沧元图书网 > 科幻灵异 > 全能游戏设计师 > 正文 第355章 世界总决赛筹办(二更)
  《英雄联盟》s1世界总决赛此时已经在紧锣密鼓的筹备之中。

  对于这次的s1世界总决赛陈陌考察了好几家公司最终选定了承办方:炎煌信息科技有限公司。

  这家公司的前身也是国内一家比较大的工作室不过后来转型开始做电竞直播目前已经招聘了大批主播、编导、赛事组织相关的人员从专业性上来说应该算是目前国内最好的。

  对于《英雄联盟》的s1世界总决赛也有好几家其他公司都想要获得这次比赛的承办权但陈陌在考察之后都不满意所以最终才敲定了炎煌。

  目前炎煌在魔都和帝都都有办公地点相关负责人也非常重视所以沟通起来很顺畅。

  关于s1世界总决赛的选址陈陌也挑了几个地方最终敲定了魔都的远大广场10层多功能演播厅。

  选这个地方主要还是因为在平行世界中魔都的整个电竞氛围也是最好的大多数俱乐部都在这里。

  这个场馆的报价也比较贵9万每天陈陌直接签了长期租赁合同准备至少一年起租。这个场馆不仅会作为s1世界总决赛的地点以后还将成为s2lpl春季赛的场馆。

  在敲定地点之后陈陌也实地考察了一下和炎煌那边的负责人碰了个头然后为炎煌提供了一整套的装修方案。

  整个的场馆都是以中国红为主要色调在远大广场大楼外面悬挂了一个巨幅的《英雄联盟》职业赛海报用于宣传。

  场馆内首先是进入赛场的通道通道两边悬挂着各种战队的队旗、选手的大幅画像以及签名墙、投票墙等等。

  场馆内部还有一个专门的陈列墙里面主要是一些英雄的相关手办和周边用于展示。目前《英雄联盟》官方出的手办不算多仅有20多个包括盖伦、卡特琳娜、卡牌大师等等这些手办都被摆在陈列墙中。

  除了手办之外还有一些周边比如提莫的帽子盖伦的大宝剑等等。还有一些粉丝自制的周边模型凡是制作水平高或者别出心裁的也都摆进了陈列墙里并标注了制作者的名字。

  还有一面墙陈陌计划是用于展示各职业战队的队服。当然目前很多职业队都不够规范还没有队服这些也都在赶制之中。

  赛场内的布置则是参考lpl春季赛的构造观众席正对着比赛场正中央是一块超大屏幕用于展示比赛的主画面。

  超大屏幕的左右两侧是两块长条形的屏幕分别展示两边队员及所选英雄。

  超大屏幕的下方是选手的电脑每台电脑前都有一块小屏幕用于展示玩家的面部表情。

  除此之外陈陌还在场地正中央布置了一台大型的全息投影设备。这台全息投影设备比体验店里的那个还要大边长15米在舞台的正前方。

  前排观众可以通过这台全息投影设备把比赛所有细节都看得清清楚楚与正中央的大屏幕配合可以说是相得益彰。后排观众看得稍微模糊一点但也能看清楚大致状况。

  这台全息投影设备是目前能买到的最大型号价格也不菲70多万。不过跟整个场馆的租金比起来就只能算是毛毛雨了。

  为了更好地表现这台全息投影设备的效果陈陌还专门让《英雄联盟》项目组针对比赛开发了一些额外功能。

  比如在选定英雄之后全息投影上会出现这名英雄的巨大全息投影和选手的全息投影;在双方阵容选择完毕后会以全息投影的方式分左右展示双方英雄阵容。

  这些相关功能都在体验店的全息投影上测试过很多次确保了表现效果。

  此外陈陌也为炎煌提供了一份详细的比赛流程包括赛前暖场、b/p环节、正式比赛、赛后采访等等以及各个环节的一些注意事项、比赛裁定规则。

  这份规则非常详细以至于炎煌的负责人看得都有点懵逼了。

  陈陌将开始售票时间定在9月提前一个月售票。当然相关的信息肯定会更早地发布。

  此外陈陌也为这次比赛采用了专门的单独服务器相当于是局域网避免了前世“拔网线大战”出现的可能性。

  在战队方面欧服、美服、韩服这三大服务器的获邀队伍已经确定了都是根据俱乐部的实力、名气和战队的战力来定的基本上国外比较有名的俱乐部都邀请到了一共十二支队伍。

  至于国内的队伍则相对麻烦一些因为国内的这十支战队虽然也有一两支实力较强但其他的队伍都还处于磨合期、变动期所以陈陌打算在世界赛之前再由炎煌私下里组织一次选拔赛选出这次入围到世界赛的四支队伍。

  当然这次选拔赛陈陌就不管了毕竟炎煌也是专业的赛事组织团队这种小比赛已经组织了很多次基本上不会有任何问题。

  ……

  另一方面《逃生》也在按部就班地研发之中。

  虽然也遇到了一些小挫折但都不是什么难以解决的技术问题只是表现上需要多打磨一下而已所以目前的研发进度还算顺利。

  陈陌把《逃生》的发售日期定在了9月23号是个周日。当然各项送审工作也都ok了虽然稍微经历了一些小波折但没有大碍。

  张仲湘认为这次的《逃生》作为一款vr游戏虽然有一定的危险性但对于推动vr表现手段的进步有一定的促进和帮助作用所以《逃生》还是顺利过审了。

  不过在游委会内部还是面临着一些阻力张仲湘和乔华也都提醒陈陌《逃生》上线后还要关注玩家们的反馈如果玩家比较满意的话那么推出续作就没有问题;如果玩家抵制的呼声比较高那么这部作品可能就是陈陌的最后一部恐怖游戏了。

  陈陌当然也清楚这次《逃生》所带来的风险性但他对这款游戏有自信。

  他要向所有人证明恐怖游戏虽然是个相对小众的游戏类型但同样是可以有经典作品的而且将给玩家们带来独一无二的游戏体验。

  就像在许多大城市和游乐场中都有鬼屋一样恐怖游戏也将成为一个非常重要的游戏类型在vr游戏中占据一席之地。【本章节首发沧元图书网,请记住网址(https://Www.CangYuanTuShu.Com)】