沧元图书网 > 科幻灵异 > 全能游戏设计师 > 正文 第347章 不好过审啊(二更)
  还有两种全新道具引起了陈陌的注意。

  【恐惧遮蔽器:使用后让你丧失恐惧感能够以绝对理智的状态进行思考持续30分钟。】

  陈陌有点无语这什么鬼?我又不是上夜班看大门的也不是墓地管理员用这玩意难道是……来壮胆吗?

  【减智光环:使用后使你的目标人物智商短路更容易受到你的忽悠期间只要对方认可了你的看法之后就会一直生效。持续10分钟。】

  这个看起来倒是挺有用的下次金杰光再来体验店用了这个道具应该可以在3分钟之内完成强行忽悠了。

  不过感觉他应该不会再来了……

  把技能书全都用掉之后陈陌开始考虑新游戏的事情。

  目前《英雄联盟》已经在pc端站稳了脚跟有望成为最受欢迎的pc端游戏。

  但是陈陌也很清楚平行世界中的情况不同于前世。在他的前世《英雄联盟》上线时pc端是最火热的游戏端那时候没有vr游戏手机游戏也处于原始状态。

  在这种特殊的环境下《英雄联盟》凭借着非常适合pc端的游戏特性迅速占领市场在两三年的时间内成为全世界最受欢迎的游戏完成了游戏史上的一个奇迹。

  但在平行世界中是vr、pc和手机端这三种平台都很发达的游戏环境pc端并没有像前世一样占据绝对统治地位反而被挤压得有些难受。

  可以预见的是《英雄联盟》在不断地发展之后肯定会达成对pc端的统治但对于手机和vr游戏领域而言则是基本上不会受到《英雄联盟》的冲击。

  所以想靠着《英雄联盟》一步登天还是不太现实的。

  《英雄联盟》对于陈陌而言最大的作用是在pc平台他拥有了一块金字招牌和持久的摇钱树虽然这棵摇钱树现在还是一颗小树苗但它会很快地成长起来。

  而且《英雄联盟》所衍生出来的电竞相关产业也是陈陌的布局之一。

  之前国内的游戏渠道商们对雷霆游戏平台的围剿随着《英雄联盟》的横空出世而彻底破产目前雷霆游戏平台已经完全站稳了脚跟至少达到了和这些传统渠道商分庭抗礼的程度。

  当然想彻底挤垮这些传统渠道商是有点痴人说梦了就像前世《英雄联盟》如此火爆企鹅通讯软件拥有那么多的用户群也不可能完全形成对游戏渠道的垄断更何况平行世界中的陈陌都没有企鹅通讯软件这种堪称核武器的大杀器。

  这些传统渠道商们肯定会采取相应的措施比如调低分成、出台各项优惠等等吸引独立游戏设计师们去发布游戏。

  不过陈陌的目的已经达到了那就是扭转了国内“渠道为王”的市场状态让整个游戏市场能够向着更加健康的方向发展。

  接下来陈陌打算把视线再度聚焦到vr平台。

  之前陈陌已经推出过vr游戏《我的世界》但这款游戏相当于是钻了个空子投机取巧了。它的成功模式和目前市面上的vr游戏大作完全不同可以说它是不可复制的产品。

  这点和《英雄联盟》有点像他们都是“不可量产”的作品可能隔很多年才能出现一款是天才设计师灵光一闪的结果。

  而陈陌接下来想尝试的领域是“可量产”的游戏大作这种作品制作的流程相对清晰沉浸感也会非常强对于陈陌而言这也算是对vr平台的一种开拓。

  不过在敲定下一个新游戏之前陈陌打算先跑一趟游委会见一下乔华。

  因为他要做的下一款游戏比较特殊不确定能不能过审所要提前通通气。

  对于这次到底能不能成功陈陌心里也没底。不过他刚抽到了新道具“减智光环”但愿这玩意能有用吧。

  大致写了一下新游戏的概念设定稿陈陌感觉内容差不多了带着概念稿前往游委会。

  上次做《暗黑破坏神》的时候他已经来过一次了所以也算是轻车熟路直接到游委会的办公楼找到乔华的办公室。

  陈陌轻轻敲门。

  “请进。”乔华说道。

  陈陌推门进到办公室里面对着乔华一点头:“乔部长。”

  乔华笑了笑:“陈陌你来了坐吧。我这手头还有点事没太多时间咱们长话短说可以吧?”

  陈陌点点头:“嗯是新游戏过审的事情概念稿我带来了您看看。”

  陈陌说着把带来的纸质版概念稿递给乔华。

  游委会整体上是没什么官僚气的可能这和部门特点以及委员长张仲湘的个人性格有关。

  陈陌跟乔华也算认识很久了当时是乔华把陈陌拉进了游委会所以关系很近两个人私下里说话是比较随意的。

  陈陌先把概念稿给乔华看通通气等乔华觉得没问题了再送去审核多半就八九不离十了。

  乔华接过概念稿一边翻看一边说道:“能让你特地跑来一趟看来这次的游戏又是很难过审的类型啊。”

  陈陌笑了笑没接话。

  确实如果这游戏好过审的话陈陌也就犯不上亲自跑一趟了只要按照正规流程提交相关材料就行了。正是因为这游戏走正常流程很容易被打回来陈陌才得先跟乔华通通气。

  乔华翻着概念稿眉头微皱:“逃生?”

  陈陌点点头:“对这次我想做的是一款恐怖游戏。”

  乔华有点面色凝重地看完了整个概念稿想了一会儿又翻到第一页重新看了一遍。

  看了两遍之后乔华才抬头看了看陈陌:“你这游戏确实不好过审啊。”

  “上次《暗黑破坏神》过审其实就已经有点牵强了不过还可以用西方古代冒险、角色扮演题材给强行圆过去毕竟那款游戏是pc端走的还是打怪升级的传统套路无非就是画面更加邪典风一些这都还好说。”

  “但是这款《逃生》……这里头的敏感因素可太多了。比如大量的血腥、恐怖镜头满地的尸体而且最关键的是它是一款第一人称的vr游戏这做出来的视觉冲击力太强了沉浸感也跟《暗黑破坏神》完全不是一个级别的这……真的很难说。”【本章节首发沧元图书网,请记住网址(https://Www.CangYuanTuShu.Com)】