沧元图书网 > 科幻灵异 > 全能游戏设计师 > 正文 第292章 鱼塘深度的重要性(五更)
  所谓的锁定视角就是让英雄始终处于屏幕的正中央位置屏幕视角随英雄移动。

  显然这对于需要时刻关注全局战斗的游戏比如《魔兽争霸》和《英雄联盟》来说简直就是在自戳双目。

  在新手教程中是有相关教学内容的只要点击【y】这个按钮就可以在自由视角和锁定视角之间自由切换。

  新手引导之后的默认视角是自由视角。

  也就是说文凌薇和常秀雅都是自愿选择锁定视角进行游戏的。

  贾鹏有点费解:“你们不会觉得锁定视角之后浑身难受吗?”

  “嗯?为什么?”常秀雅问道“这样不是很舒服吗?永远不会找不到自己的英雄在哪里就像《暗黑破坏神》一样感觉很方便啊。”

  文凌薇也说道:“对啊比《魔兽争霸》合理多了。”

  贾鹏:“……”

  他看了一会儿这两个人的操作简直是有些惨不忍睹。

  常秀雅玩得非常非常保守盖伦明明是个坦克型的英雄却被她活生生玩成了辅助还有一半血量的时候就恨不得掉头逃走甚至都已经买了三件防御装却完全不敢进入防御塔的攻击范围里面。

  所以这两个人的进度非常慢连高地塔都没有推掉。

  贾鹏只能耐心地给她们讲解。

  “盖伦在使用e技能转圈之后是可以移动的要始终保证自己的e技能可以蹭到敌方英雄。”

  “防御塔的伤害可以适当地扛两下不会被秒杀只要及时退出来就行了。”

  “盖伦的大招是个斩杀效果不要一见面就乱扔。”

  “你问为什么不能买两双鞋?因为两双鞋的效果不会叠加。哦我知道你的英雄有两只脚但是鞋子这个装备是一双而不是一只你看图标。”

  ……

  这些《英雄联盟》里最基础最基础的知识对于贾鹏这种玩家来简直就跟吃饭喝水一样简单根本都不用教自己猜都能猜得出来。

  但对于常秀雅和文凌薇来说对此却一无所知甚至闹出了好多笑话。

  其实很多玩家都会犯和贾鹏一样的错误那就是过分高估手残党和妹子玩家的游戏智商。

  谁都知道一款游戏想要火就必须做到“易于上手、难于精通”。

  难于精通的游戏有很多反正对于玩家来说自己玩不明白的或者玩明白了也做不到的就是难于精通。

  但是对于什么是“易于上手”不同的玩家有不同的标准。

  对于贾鹏这样的玩家来说《魔兽争霸》算是不太好上手《cog》比较好上手《英雄联盟》非常好上手。

  可对于常秀雅这样的玩家来说《魔兽争霸》、《cog》都是完全无法上手《英雄联盟》勉强可以上手《开心消消乐》比较好上手。

  如果把眼界完全局限于rts圈子里或者局限在男玩家、正常操作玩家的圈子里《英雄联盟》的新手引导过于弱智了简直就像是在脱裤子放屁一样。

  什么点击移动、走a、补兵这么简单的概念用几行文字提示一下就行了嘛。

  但是如果把这个范围扩大到手残玩家、小学生玩家和女性玩家群体中呢?

  青铜和白银分段的玩家妥妥的算是“坑”是鱼塘选手。别说劫、亚索、薇恩这种英雄了他们中的大部分人连酒桶、卡牌大师这种英雄都玩不利索。

  就拿卡牌大师来说且不谈那些高端技巧就只说基本操作切牌、走a、时刻关注战场局势这对于绝大多数青铜白银玩家来说都非常难以做到。

  而青铜、白银玩家占玩家群体数的多少呢?

  以陈陌前世的数据来说这个数字是令人窒息的37%。

  没错这游戏里面一小半的玩家都是所谓的“坑”。

  如果再加上黄金分段的玩家那么这个数字是59%左右。

  而钻石及以上分段的玩家仅仅占整个玩家群体的5%。

  (铂金分段玩家14%还有将近20%的玩家是未成年账号。)

  不同赛季的数据有区别但整体不会差得太多。

  这个数据并不是说《英雄联盟》这款游戏有问题而是反映出一个客观事实:国内的玩家群体基本上就是按这个比例来分布的。

  像贾鹏这样的玩家可能根本就无法理解这个数据的含义他们会感到非常震惊:“what???你竟然告诉我有一小半的玩家都是手残?而且还有很多人完全玩不来这么简单的游戏?”

  但事实就是如此对于很多玩家来说《英雄联盟》都可以算是很难上手的游戏了更何况比它更难的dota和《魔兽争霸》?

  所以《英雄联盟》才会做那么细致入微的新手引导甚至让人觉得有些啰嗦。

  这种过分细致的新手引导不会把那些高手劝退却能让手残党和妹子玩家们留下来。

  ……

  “易于上手”为什么这么重要呢?

  因为包括《英雄联盟》在内的所有对抗性游戏它们的核心都是在“卖玩法”而非“卖内容”。

  像那些单机游戏大作就是在卖内容体验了全新的剧情和世界打通一遍之后就可以放到一边了。

  但是《英雄联盟》、《守望先锋》这种游戏它的核心是“卖玩法”它们是一种可重玩的游戏每一次的对局都是全新的对手、全新的战斗玩好几年也玩不腻。

  对于这种游戏来说确保它生命力的最关键因素就是鱼塘的深度。

  也就是说菜鸟够不够多。

  因为这种游戏的全部乐趣都来自于胜利对于大部分玩家来说把某个英雄玩得出神入化、一个秀五个固然也很爽但真正的爽感来自于对方水晶爆裂的那一刻。

  carry也好躺赢也好反正赢了才有乐趣可言。

  如果输了的话不论是坑输了、躺输了还是拼命carry之后输了都会非常不爽。

  如果对面都是菜鸟那么你就会玩得很舒服。可如果对面没什么菜鸟全是高手你每一把都受虐呢?

  小部分玩家会奋起努力。

  但大部分玩家会选择放弃这款游戏。

  毕竟只是游戏而已拿来消遣的工作已经够累了游戏还要受累?

  而且对于绝大多数玩家来说努力固然可以提升自己的水平但更重要的是你的游戏天赋、反应和手速如何。

  一个天生就玩不来这种游戏的玩家他天生就是坑就像有些人生而贫穷你非要指责他不够努力所以才贫穷的那是何不食肉糜。

  如果鱼塘深度不够一个新人没玩多久就遇到各种水平明显高于他的对手一直都在被虐那么他不可能从这款游戏中获得乐趣。

  说来说去鱼塘深度怎么来?

  还是靠庞大的玩家群体。

  庞大的玩家群体怎么来?

  靠“易于上手”让常秀雅这种妹子也能玩得下去。

  所以《英雄联盟》想要拓展玩家群体就必须全面简化操作。

  也只有全面简化操作的《英雄联盟》才能吸引如此庞大的用户群。

  如果前世的《英雄联盟》不具备这种特性的话就算是让企鹅来推广也一样没戏。

  君不见企鹅接了那么多游戏的代理大部分游戏都死于内部竞争了真正能熬出头享受到企鹅渠道资源的游戏又有几款?【本章节首发沧元图书网,请记住网址(https://Www.CangYuanTuShu.Com)】