沧元图书网 > 科幻灵异 > 全能游戏设计师 > 正文 第273章 meta游戏的含义(四更)
  赵磊开始探索着不同的路线尝试着不同的结局甚至故意选择与旁白相反的路线。

  ……

  如果史丹利没有选择去找老板而是不断地下楼那么他将会陷入一个无尽的死循环史丹利开始做梦最终陷于疯狂。

  ……

  在某个靠窗的办公桌上史丹利蹲下后可以从窗户中蹭出去然后落到窗外进入一片纯白的空间。

  但这并不是bug因为旁白会提示你这是游戏的一部分还顺便进行了一些自嘲。

  【起初史丹利以为他破坏了地图直到他听到这段旁白才意识到这是游戏的一部分。随后他赞扬了这款游戏对电子游戏架构深刻而诙谐的批判还有其对叙事结构比喻的尝试。】

  ……

  如果在进入老板的办公室的时候在办公室门关闭之前退出来旁白就会被“关”在老板的办公室里。玩家将不再听到旁白的声音。

  这时候玩家返回最初的427房间时会发现旁边的门开了出现了一条指引玩家前往救生舱的地方。

  在前往逃生舱的过程中史丹利会不断地上楼他会发现每一层都有一个427房间每一层都是同样的构造。最终他会进入逃生舱并逃离这个地方(或许吧)。

  ……

  如果选择了右手边的门然后用电梯来到维护区那么旁白会完全懵逼甚至找不到接下来史丹利该走的路。

  史丹利走到了一条与旁白完全背离的道路上以至于整个剧本被剧透了旁白迫不得已地将整个游戏重启。

  但是重启后的游戏发生了更大的混乱每次重启后游戏都将陷入新的问题。

  比如门不见了。

  比如史丹利进入了一个画风完全不同的场景。

  旁白甚至不得不在地面上画上了一条长长的黄箭头但这依旧没有挽救已经完全错乱的游戏故事线。

  最终史丹利会来到一个房间里面写着“混乱结局”屏幕上写出了整个混乱结局的全流程。

  就连旁白也非常震惊他拒绝按照屏幕上的流程继续重启游戏但某个不明身份的存在将游戏强行重启了。

  ……

  越是深入地玩赵磊越是发现这游戏有太多他完全没意识到的内容不论他做出什么样的选择旁白都会有一套说辞好像早就猜到了他会这么做一样。

  而且这游戏里还有许多有意思的彩蛋调戏旁白也变成了很有意思的一件事情。

  如果在老板的办公室一直输入错误的密码旁白就会一遍又一遍地暗示你正确的密码甚至非常生气地用红色的字体强调最终非常无奈地自己打开了门。

  甚至有的时候旁白也震惊于游戏中发生的事情让整个游戏陷入了多层错乱。

  史丹利-玩家-旁白-更高的存在构成了一个巨大的谜团让赵磊想要不断地搜寻游戏中的蛛丝马迹找到这一切背后的真相。

  他已经被这款游戏深深地吸引了。

  ……

  不知不觉两个多小时过去了。

  赵磊看了看时间才发现自己已经在这个游戏中度过了这么长的时间。

  但他隐约有种感觉好像这个游戏中还有很多结局他没有玩出来还有很多彩蛋没有发现。

  陈陌已经是第二次过来查看他的进度了。

  “怎么样好玩吗?”陈陌微笑着问道。

  赵磊揉了揉自己的脖子:“说不上好玩但是……感觉很有意思。这游戏什么时候发售?”

  陈陌说道:“大概下周吧。”

  赵磊点了点头:“好等游戏发售了我肯定买一份收藏。”

  他顿了顿继续说道:“而且我感觉这游戏好像在暗示些什么如果深究的话好像隐含着很多的言外之意……”

  陈陌笑而不语。

  赵磊问道:“能不能给我解释一下这游戏到底是什么意思?它到底有什么深意?”

  陈陌摇了摇头:“只可意会不可言传。”

  赵磊有些无语站起身来:“时间不早了我得回去了好好睡一觉明天还要继续上班。”

  陈陌点头:“嗯好好休息。”

  两个人走到门口赵磊临走之前看了看陈陌:“谢谢你的游戏虽然有些道理明白了也没什么用但至少让我心里好受了一些。”

  陈陌笑了笑:“别想太多只是游戏而已。生活还是得继续不是吗?”

  ……

  《史丹利的寓言》并不是一款简单的解谜游戏。

  它是一款非常经典的meta游戏而且具有很深的哲学意味。它的乐趣不在于解谜不在于探索不同的结局而在于体验并解读整个游戏中所包含的无数个寓言故事。

  在这款游戏中其实到处都充斥着和常规游戏相悖的设计它更像是在调侃“游戏”本身存在的意义或者调侃设计者与玩家的关系。

  游戏没有明确的目标没有难度的挑战没有通常意义上的奖励。甚至当玩家长时间停留在储物间里面的时候旁白还会嘲讽:“天哪难道你想向朋友炫耀你打出了储物间的结局吗?”

  而且游戏中充斥着种种对“游戏乐趣”的讽刺比如史丹利每天的工作就是按键并且觉得自己很幸福。这不就是在影射那些游戏玩家们吗?

  玩家们按照旁白的提示一步步打开暗门打开开关最终达成一个看似完满的结局这不就是那些正常的游戏让玩家所做的事情吗?

  这些内容让玩家们隐约意识到自己好像就是史丹利看似拥有自由拥有快乐但这种感觉非常虚假。

  在每一个结局背后都蕴藏着一种哲学思考。

  比如欺骗结局是失去自由意志的欺骗核爆结局是造物者地位的巩固回家结局是一种别无选择的绝望混乱结局是关于终点的思考星光结局是把史丹利当成了一只实验用的小白鼠……

  而这款游戏最大的意义也在于此。

  它是对游戏本身、对生活的一种反思。玩家们会反思自己在现实生活中的遭遇会想自己应该去如何选择。

  当然这款游戏本身没有一个明确的故事背景它更像是一款意识流的作品一千个读者有一千个哈姆雷特每个人玩这款游戏都能体会到一些不同的东西。

  但能够给玩家带来这种体验这就是这款游戏最大的意义。【本章节首发沧元图书网,请记住网址(https://Www.CangYuanTuShu.Com)】