沧元图书网 > 科幻灵异 > 全能游戏设计师 > 正文 第227章 世界基础规则(一更)
  所有游戏的设计准则都是受限于平台。

  像pc上的赛车游戏往往提供两种视角一种是车内视角一种是车顶视角。

  因为pc的第一人称视角所展示的视野范围一般是75度到90度之间而人眼视野是124度。

  也就是说受限于pc显示器的展示角度游戏中是无法完全模拟人眼视野的除非在主显示屏左右两侧再多加两个显示屏。

  大部分玩家是不会专门再配两个显示屏玩赛车游戏的所以车内视角会感觉特别狭窄视野受限。

  这时候就必须有一个车顶视角因为车顶视角拉高了摄像机镜头所以导致玩家视野变宽开车时才会更加舒适。

  (吃鸡的视角也是同理。)

  这种“双视角”的设计就是受限于pc平台表现力所作出的一种妥协。

  同样这个世界的vr游戏虽然在整体表现力方面全面超越了pc平台却同样存在着一定的缺陷而vr游戏的设计规则也是受限于vr平台的技术。

  目前vr游戏的主流模式是第一人称视角游戏制作方法也相对成熟就是先制作好pc端再通过一定的规则修改后移植到vr平台。

  第一步是全面提升整个游戏的美术水准在贴图细节和建模等方面达到vr游戏的标准这是游戏品质的一次全面提升一般来说资源量会暴涨十倍左右而主要的资金投入也都是在这个环节。

  第二步是把pc的输入/输出方式转换为vr形式。这一步主要是在编辑器中实现的通过特殊仪器采取意识电波并将之与游戏内操作建立一对一的联系。

  比如设计师采取自己的“跳跃”意识与游戏中人物的“跳跃”动作联系起来。那么玩家在玩游戏时只要想一下“跳跃”游戏中人物就会作出这个动作。

  输出方式方面会把画面转化为人眼视野的124度其他的诸如嗅觉、听觉、触觉等方面也会通过特定规则转化到游戏舱中。

  第三步是根据游戏特性作出一些功能上的微调使其更加符合vr玩家的操作习惯减少他们的不适感。

  ……

  大致确定了改vr的一些关键点之后陈陌开始写《我的世界》的基础规则文档。

  在第一阶段陈陌考虑先在pc平台上制作出来复现这款游戏的经典玩法然后再移植到vr平台上。

  首先是世界的基础架构。

  在陈陌的规划中《我的世界》有单人模式、联机模式、网络模式三种模式。

  其中单人模式、联机模式可以互相转化(和暗黑3一样)整个地图是可以无限大的由系统自动生成、读取。(需要限制一下进入人数。)

  而网络模式的地图可以容纳一万人同时游戏整个世界暂定为十万平方公里大小大致相当于现实世界中的一个省。

  在基础材料方面与前世的《我的世界》大体一致有石头、泥土、水、岩浆、沙子、沙砾、金矿、矿石、煤、石头、木头、树叶、钻石、冰块等几十种材料。

  而且根据游戏的需要还可以后续不断添加。

  其他的材料如制作出的木棍、木板、皮革作物种子铁锹、铁镐等采掘工具铁轨、矿车、船、等交通工具剑、帽子、护甲的战斗用品等等。这些就更多了大概会有几百个还可以慢慢丰富。

  至于整个世界的生成规则。

  陈陌虽然没有看过《我的世界》的设计文档但大致可以推断出来。

  第一步是生成基本世界并改造基本地形。

  生成平原岛-生成高山森林-生成沼泽、热带雨林、针叶林、丛林、平顶山等-生成丛林边缘、更高的高山等-生成热带高原、沙漠山丘等-生成草原-添加海岸-微调整-加入河流。

  第二步是生成密度图限定整个地形的高度并根据密度图把整个地图的方块填充为石头、水和空气。

  第三步是完善地形如平原是草方块加石头沙漠是沙子加石头把这些材质覆盖在地形表面同时生成基岩。

  第四步是生成特殊地形。如洞穴、峡谷、矿井、村庄、神殿、海底遗迹等等。

  这些特殊地形如村庄、沙漠神殿等都是由设计者事先拼接好的完整单元。在陈陌的计划中还可以人为地加入更多的特殊地形让整个自动生成的世界更加丰富。

  第五步是生成光照。

  第六步是加入生物和特殊单元(熔炉、箱子等有特殊逻辑的方块)。

  第七步是生成水池、岩浆池和地底元素生成岩浆池的概率远低于生成水池的概率。

  第八步是生成矿物主要是根据地形高度决定生成的矿物类型如泥土、沙砾、煤矿、铁矿、金矿、红石矿、钻石矿等。

  第九步是生成地面点缀。包括水边的沙子、粘土、沙砾地面上的树、蘑菇、花草等等。

  第十步是生成生物如牛羊猪鸡等等。

  当然这个规则是陈陌自己推测出来的可能和前世的《我的世界》有一些差异但不会差得太多。

  这样一来整个世界就形成了把玩家控制的小人放进去就可以在整个世界中自由行动了。

  人物的行为方面原作中的动作包括移动、跳跃、攻击、挖掘、放置等等也有一些动作mod添加了爬墙、攀岩、悬挂、匍匐、面部表情等特殊动作。

  对于陈陌而言完全可以把这些动作全都整合起来把人物动作扩展到十几个让角色的表现力更丰富。(当然也要配合画面材质的更新。)

  十几个动作相对于一些vr平台的大型rpg来说也不算多玩家基本上不会因此而感到过度疲劳在保证玩家游戏时长的前提下尽可能地丰富了游戏内的动作和玩法。

  另外关于整个世界的制作逻辑方面陈陌考虑在继承前作优点的同时进一步扩充、完善。

  如在原作中将木板以一定的规则放入工作台就可以生产出门、木棍等特殊物品。陈陌考虑全面扩展这种制作规则让玩家可以制作出更多的东西同时提供更加明确、丰富的制作规则图表。【本章节首发沧元图书网,请记住网址(https://Www.CangYuanTuShu.Com)】