沧元图书网 > 科幻灵异 > 全能游戏设计师 > 正文 第211章 《暗黑》后续乏力?(五更)
  陈陌的《暗黑破坏神》加《饥荒》二连发在玩家群和游戏业内掀起了不小的波澜但却并没有像之前的卡牌手游一样引发疯狂模仿的热潮。

  这也在情理之中因为这两款游戏的特质都太明显了模仿不来。

  《暗黑破坏神》确实给业内人士一些启发那就是目前市场上缺乏这种以“刷刷刷”为主要爽感的游戏但如何填补这种空白却成了一个非常令人困惑的问题。

  如果按照《暗黑破坏神》的方式来做做一款第三人称视角、邪典画风的游戏暂且不谈能不能烧钱达到《暗黑破坏神》的品质就算达到了也只不过是《暗黑》的高仿产品玩家们会接受么?

  所以唯一的出路就是去研发这种类型的vr游戏这也正是帝朝互娱正在做的事情。

  至于其他的公司?vr游戏风险太大了更何况是改动这么大的类型敢于冒这个风险的游戏公司终究还是极少数。

  至于《饥荒》这款游戏在绝大多数的设计师眼中同样也是不具备可复制性的游戏。

  因为谁也说不清楚这款游戏到底是因为什么才能拿到现在的这个销量。

  故事?画风?音乐音效?

  道具?玩法?沙盒模式?

  唯一确定的是这是一款比较成功的沙盒游戏在本身的品质过硬的前提下玩法丰富很好地模拟出了人类的求生本能并且激发了玩家的创造欲望。

  但是怎么才能做一款和《饥荒》类似的沙盒游戏?

  毫无头绪。

  沙盒类游戏看起来很美好但实际制作的时候却非常困难那些成功的沙盒类游戏分析起来也没什么特别难做的但就是这个创意没人能想到。

  所以业内对于《暗黑破坏神》和《饥荒》虽然评价不错但并没有形成像之前卡牌手游的那种模仿狂潮。

  而且随着《暗黑破坏神》开始显现出颓势看衰这款游戏的人也越来越多了。

  “《暗黑》的论坛上又有玩家在抱怨说这游戏后期没意思了。”

  “嗯我也感觉到了。这游戏我也玩了一下刚开始非常爽快但是毕竟后续玩法太单调了如果不是靠着刷装备的欲求驱动很少有人能玩得下去。”

  “装备驱动也总会腻的越是好装备就越难出到后边刷一整天都不见得出一件能用的装备这种挫折感太强了。”

  “只能说陈陌也不是无所不能的啊虽然他做出来的游戏都非常耐玩但这款游戏不行了。”

  “那没办法我觉得陈陌可能一开始就想好了这游戏就是一波流包装整得漂漂亮亮的各种cg非常唬人刷怪的时候也特别爽先骗人把游戏买了后边就不管了。”

  “那也挺正常的这是单机游戏你们别老是拿网络游戏的标准去衡量啊。”

  “陈陌做出来《暗黑破坏神》之后就马不停蹄地研发《饥荒》去了显然他根本没指望着《暗黑破坏神》长时间地给他赚钱。”

  “对我也这么觉得陈陌现在在不停地尝试各种游戏类型可能是给以后铺路的。《暗黑破坏神》这条路走不通还可以走《饥荒》这个路子。”

  “本来看到陈陌搞出《暗黑破坏神》来还吓了一跳现在看来也就是昙花一现这游戏虽然销量还在但毕竟老玩家都玩腻了后边肯定就不行了。”

  “对我看这游戏快凉了。”

  “听说帝朝互娱那边想做一款类《暗黑》的vr游戏不知道怎么样了。”

  “好像是闫真渊在做设计师的能力方面肯定没问题帝朝的渠道和资金肯定也没问题我觉得这游戏多半还是要火的。”

  “对而且可能比《暗黑破坏神》更火毕竟vr游戏的沉浸感更强。”

  “也不好说第三人称的pc端游改vr这风险太大了几乎相当于另外一款游戏了。”

  “但是闫真渊是s级设计师他做的游戏可从没有任何一款失败的而且这游戏噱头足啊你想想在vr里大杀四方到时候做出来可算是填补市场空白啊。”

  “也对。哎看来陈陌这次是有点失算了这游戏真该晚点再拿出来的他应该就快能研发vr游戏了等再过个半年一年拿出来就能自己研发vr端的《暗黑破坏神》了。这么早拿出来这是被帝朝给钻空子了啊!”

  ……

  闫真渊也在玩《暗黑破坏神》。

  到目前为止他已经非常清楚这游戏的运作机制了。那些精美的剧情和cg以及费尽心思营造的恐怖氛围都只不过是一种包装真正的内核是服务于“刷刷刷”这个玩法的装备和数值体系。

  当然这个包装实在是太精美了以至于让人有一种“买椟还珠”的冲动。

  实际上整个《暗黑破坏神》中后期的乐趣都是靠着数值刺激支撑起来的。

  玩家在不断刷怪的同时不停地积攒更好的装备提升角色的实力再去挑战更高难度的模式。数值成为驱动玩家行为的核心要素。

  乍一看这是个可行的方案但是就目前来看《暗黑破坏神》的表现并不好。

  闫真渊也在想应该怎么解决这个问题。毕竟他要做的vr游戏要借鉴《暗黑破坏神》在pc端的表现如果这游戏只是两个多月玩家就玩腻了那后续盈利能力就太差了。

  毕竟vr游戏和pc端游不同需要投入更多的资源和金钱如果只是买断制卖销量的话顶多保证少亏一点想多赚钱那是痴人说梦。

  “来不及了得快点想出对策了。”

  现在闫真渊的项目也处于开发阶段各项研发工作都在稳步推进之中但也得快点敲定确保玩家留存的后期玩法了。

  这已经快要11月份了按照计划明年6月份就要安排测试8月份就要正式发售这个时间太紧了。

  “算了还是争取往网游那个思路上边靠吧尽量通过社交、交易这些增加一些玩家之间的互动然后把游戏内容拉长一些让玩家等级提升慢一些强行延长玩家的游戏时间吧。”

  闫真渊决定了既然这个办法目前看起来很难解决那就干脆借鉴网络游戏的办法通过各种活动强行拉长玩家留存了。【本章节首发沧元图书网,请记住网址(https://Www.CangYuanTuShu.Com)】