沧元图书网 > 科幻灵异 > 全能游戏设计师 > 正文 第102章 兵种和建筑规划
  很快三个人把陈陌写的概念稿给看完了。

  概念稿就是描绘了一下这个游戏的雏形包括核心乐趣、基础架构等等。基本上在看过概念稿之后这三个人对于《魔兽争霸》这款游戏的最终形态也有了一定的了解。

  不过让陈陌比较意外的是这三个人竟然先吐槽了一下这个游戏的名字。

  “魔兽?这个叫法挺奇怪的为什么不叫艾泽拉斯争霸?”郑弘曦挠了挠头。

  “‘争霸’这个词倒是挺好的比较符合即时战略类游戏的特点。但是这个名字会不会有点像《军团征服》?”钱鲲说道。

  “但是魔兽到底是什么呢……艾泽拉斯有兽人有亡灵但是没有魔兽啊……”郑弘曦还在纠结这个问题。

  苏瑾瑜则是对这款游戏的前景有些担忧:“那个店长啊我研究了一下发现rts这个领域基本上还是《军团征服》一家独大国内也有几家厂商想试着做rts不过都不怎么成功。咱们能做到《军团征服》这个程度吗?”

  陈陌无语关注点怎么这么奇怪呢?

  不过话说回来《魔兽争霸》的英文是《warcraft》确实跟“魔兽”没太有关系。但这个翻译很好地体现出了游戏类型又霸气十足所以成为了一个经典翻译而“魔兽”也成了一个专有名词。

  “放心吧你们不用怀疑我起名的能力也不用怀疑我对游戏发展的预测。”陈陌说道。

  苏瑾瑜说道:“哇店长威武店长大气店长咱们什么时候开始做?”

  陈陌说道:“别急先分工。”

  “首先是弘曦你来做剧情设定相关的内容。我会给你一个剧情梗概大致的剧情主要是围绕伊利丹和阿尔萨斯这两个人来展开的你要时刻牢记这一点。”

  “任务描述、剧情对话、兵种和建筑描述等等这些你都很清楚不用我强调了。”

  “由此衍生出来的是游戏中的种族建筑和兵种设定。我们目前是四个种族人类、兽人、精灵族、不死族。四个种族的兵种、建筑完全不同在考虑包装的时候必须考虑与剧情的贴合性这个你要和钱鲲多商量。”

  “这次的剧情做到《生命线》那种程度是远远不够的你可得做好心理准备。这次的剧情是要成为经典的。”

  郑弘曦擦了擦额头上的汗:“我尽量。”

  陈陌继续说道:“钱鲲你主要是负责关卡和数值这块。各兵种的平衡性、关卡从易到难、英雄属性成长等等这些东西你和弘曦多商量。”

  “首先是把数值模型都做出来这个你应该都懂。这是个长期的活不需要一步到位。”

  陈陌话还没说完苏瑾瑜补充道:“对反正店长会跟你说:很好但是要重写。”

  郑弘曦说道:“嗯是的。”

  陈陌:“……”

  钱鲲:“……”

  陈陌继续说道:“其他的金鱼你这边帮我做一些角色、场景原画的概念稿。还有规则相关的东西你也多了解一些。”

  苏瑾瑜点点头:“明白。”

  陈陌说道:“有时间多翻翻艾泽拉斯宇宙那上边有许多可以直接拿来用的东西。另外像西幻世界观里面的一部分内容也可以作为灵感比如《至尊神戒》这种。”

  给大家安排好任务众人就开始忙碌起来了。

  当然指望着郑弘曦和钱鲲完美复现《魔兽争霸》的剧情和设定是不可能的陈陌还得给他们一个大框架指引。

  回到工作室陈陌用上记忆回放药水开始回忆已经被淡忘的记忆。

  时间好像又回到了很多年前在网吧打游戏一打就是一个下午的那段日子。

  首先是兵种。

  《魔兽争霸》里面的兵种不算太多一共四个种族每个种族的兵种都在12个左右。

  陈陌开始列图表规划各个兵种的属性包括价格(金/木/人口)、攻击速度、攻击距离、移动速度、攻击类型、护甲类型、生命值、法力值、攻防(初级、中级、高级)、特殊能力等等。

  之后陈陌依次把各个兵种填入从暗夜精灵开始:小精灵、弓箭手、女猎手、投刃车、角鹰兽……

  每个兵种都要按照列表中的内容规划好他们的属性。

  其实对于陈陌而言以他现在的数值能力就算不利用记忆回放药水也足以独立完成整套数值架构。

  不过为了锻炼一下钱鲲陈陌还是决定先给出一个大框架让钱鲲自己琢磨吧。

  之后就是建筑。

  《魔兽争霸》的建筑系统还是比较复杂的这里的建筑不像《红色警戒》《红色警戒》中建筑仅仅作为一个功能性的模块存在脆得像纸糊的一样。

  十几个动员兵随随便便就把兵营给打爆了拿的还是机关枪这怎么想都不科学嘛。

  《魔兽争霸》中的建筑基本上都是城防甲只有一些特定的兵种拆起来才会比较快像初级兵种打城防甲近似于挠痒痒农民修一下就满了。

  此外玩家还可以通过建筑学卡位让自己的基地更加安全。

  把建筑属性也纳入了整个数值平衡体系之后《红警》中莫名其妙被偷家的情况就变得很少见了。

  此外建筑升级、产兵等等设定《魔兽争霸》做得也非常优秀。大本营可以从一级升到三级是先攀科技出高级兵?还是直接造初级兵速推或者tr?科技相关的设定让玩家可选的策略大幅增加。

  此外不同的建筑产什么兵有什么兵种科技各个建筑的定位如何……这些都是需要考虑的因素。

  像暗夜精灵的战争古树除了可以生产弓箭手、女猎手这种初级作战单位之外还具有1000点生命值和不俗的攻击力甚至可以通过吃树来恢复生命值。

  也正是因为这样的特性许多职业选手会选择拿战争古树来辅助刷野提升刷野效率这也成为暗夜精灵常规战术的一种。

  兵种和建筑的设定都是《魔兽争霸》中的精髓值得陈陌拿出很多时间来好好规划。【本章节首发沧元图书网,请记住网址(https://Www.CangYuanTuShu.Com)】