沧元图书网 > 科幻灵异 > 全能游戏设计师 > 正文 第85章 文字冒险游戏的剧情
  很多棋牌游戏的设计师认为棋牌游戏很简单所以不需要做新手指引反正来玩的玩家基本上都在现实中玩过不可能不懂规则。

  但这种观点其实是错误的。

  各地的棋牌玩法其实都有着细微差别像麻将吃、碰、杠还有各种牌型不同地区的麻将规则都不同像一个玩家如果只玩国标麻将看到血流麻将也想去玩一下但没有新手指引的话就会非常懵逼光靠着自己摸索可能会很蛋疼。

  甚至现实中有一批玩家他们平时很少有玩棋牌的机会斗地主都打得不利索。但是他们又想提升一下水平这样偶尔打牌的时候不至于拖后腿这些人来棋牌游戏里玩也是希望能有一些新手提示。

  像前世的腾讯棋牌在这方面就做得非常细致基本上一个新手进入游戏后只要稍微懂一点点规则就可以一路顺畅地玩下去而且随着不断地打牌完成任务还会获得很多的奖励。

  陈陌连《我叫mt》这种国产卡牌手游都做出来了这种级别的数值刺激基本上是小儿科没什么难度。

  第二个方面就是比赛场。

  其实比赛场主要是为德扑设计的德扑的特性是非常适合做比赛场的甚至有些人不玩大厅牌桌只玩比赛场。

  所谓比赛场就是每人缴纳一定的报名费系统把报名费汇总起来每个人都是一样的筹码。玩家们被随机分配到不同的牌桌不断有人被淘汰最终取第一名或者前几名赢取奖金池。

  其实比赛场和生存游戏比较类似一方面要求玩家要稳因为一旦没稳住整局游戏就结束了苟进钱圈才是最终目标。另一方面又要求玩家擅长抓住机会利用好牌尽可能扩充自己的筹码消耗对手的筹码。

  像大厅桌玩家经常会因为一时冲动输掉大量筹码输赢不可控。但比赛场玩家最多也就输一张门票钱而坚持到最后的话甚至可以获得十倍以上的收益。

  所以对很多玩家来说他们更喜欢比赛场虽然比赛场可能会输得更多(多次购买门票却从未进入钱圈)但玩家们体会到的挫折感却很弱。

  前世像斗地主、麻将这种也有一些游戏做了比赛场不过比赛场普及应该还是德扑带火的。

  这个世界没有德扑所以比赛场的发展也严重滞后陈陌正好把比赛场规则给全都完善了这也将成为《雷霆棋牌》的一个主要噱头。

  还有就是雷霆游戏平台。目前陈陌手上已经有5款游戏分别是《flappybird》、《植物大战僵尸》、《我叫mt》、《生命线》、《雷霆棋牌》(斗地主、麻将、雷霆扑克)。

  这里头绝大多数都是手游而《植物大战僵尸》和《雷霆棋牌》都是手机和电脑双端的。

  电脑端的雷霆游戏平台是陈陌游戏的主要平台。在电脑端的游戏平台上会定期对游戏进行打折、促销可以共享各游戏好友的动态查看各游戏战绩等等。

  当然这些功能也不需要一次就全都完成慢慢增加就行了。电脑端的雷霆游戏平台控制在10m左右当然后续疯狂加功能的话可能会增加到100m不过前期还是要小一点省得玩家不满。

  手机端的雷霆游戏平台就更小了仅仅作为类似应用市场之类的东西存在大小要始终控制在5m左右即使以后加再多的新功能大小也不能超过15m。

  ……

  周一郑弘曦正式入职。

  陈陌想了一下暂时让郑弘曦在体验店的电脑上办公了。考虑到以后的人会越来越多陈陌在想是不是以后赚钱多了考虑换个大一点的体验店或者工作室。

  当然现在想这些是有点早了陈陌现在虽然有钱但也还犯不着这么折腾。

  这两天苏瑾瑜已经大体上完成了《生命线》的基础构架因为这本身就只是一款文字冒险类游戏规则非常简单界面也无非就是个聊天窗口做起来很快。

  陈陌对郑弘曦说道:“这是一款文字冒险类游戏这种游戏主要是卖剧情的你只需要按照这个背景设定把各选项规划一下丰富一下故事情节。”

  郑弘曦看了看陈陌给出的设计稿有些惊讶。

  “这么简单?整个游戏完全是以聊天的方式来呈现的?”郑弘曦问道。

  陈陌点点头:“嗯。所以玩家买不买关键看剧情了。”

  郑弘曦:“……压力略大啊上班第一天就承担这么重要的任务真的没问题吗?”

  陈陌说道:“这算什么重要的任务想想以后你要自己来写艾泽拉斯宇宙甚至是官方小说。”

  郑弘曦:“那……我努力吧。”

  陈陌拍拍他的肩膀:“没事不用担心。写得不好会让你重写的。”

  苏瑾瑜吐槽道:“完全没有起到安慰人的作用啊店长!”

  把《生命线》交给苏瑾瑜和郑弘曦之后陈陌继续回二楼研发棋牌游戏去了。

  ……

  三天后郑弘曦把《生命线》的剧情规划初稿拿给陈陌看。

  剧情规划初稿主要是定一个大框架包括整个剧情有多少分支、多少结局每一步有几个选项每个选项会导向什么结果等等。

  这个初稿是用流程图画出来的每一步的剧情都是梗概非常简短。

  陈陌大致看了一下郑弘曦的初稿规划了70多步剧情还有4个大结局。

  “嗯……还不错。”陈陌说道“但是要重写。”

  郑弘曦:“……”

  陈陌解释道:“首先剧情应该有梯度。你现在的规划时间线很混乱。这个游戏游戏内外的时间是一致的游戏里的人物要等玩家八小时那就是实打实的八小时。这个时间是为了给玩家营造一种真实感。”

  “而你在规划剧情的时候显然没有注意到这一点没有意识到时间对于剧情节奏的影响。”

  “其次你前期中期和后期的剧情紧张程度差不多事实上应该是不断提升的尤其是最后逃生阶段的剧情不应该这么平淡。也许你可以加一点比较惊悚的元素比如……变异的外星人。”

  “还有就是内容不够丰富。你要把选择步骤扩充一倍到120步以上结局也相应地增加这里面应该有九成是失败结局玩家必须小心谨慎一些关键的步骤必须每一步都走对才能完成大团圆结局。”

  郑弘曦认真地听着最后点点头:“嗯我明白了我再改改。”【本章节首发沧元图书网,请记住网址(https://Www.CangYuanTuShu.Com)】