沧元图书网 > 科幻灵异 > 全能游戏设计师 > 正文 第19章 新游戏敲定
  在陈陌的规划中还是以端游和手游为主不考虑页游。

  页游在前世确实有过大火的时候也曾经风光无限但最大的问题在于页游是在特定环境下、在特定的玩家群体中火起来的它的成功很短暂而且也难以复制。

  在陈陌的前世页游仅仅火了三五年就快速地衰落被手游所取代。而手游也在极短的时间内从粗制滥造向精品转变而且这个速度是在不断加快的。

  页游的性价比确实很高但没有玩家群什么都白扯。

  这个世界的玩家是什么样的玩家?

  大型vr游戏见过很多虚拟游戏的品质比陈陌前世的3a大作还要高对这群人你给他们玩页游?

  来一手“屠龙宝刀、点击就送”?

  那估计是赔的裤子都掉了。

  其实对陈陌而言手游就是页游的进化体在各个方面都全面压制页游。

  要论方便页游上班的时候玩还得提心吊胆地关网页手游随时都能玩领导来了把手机往桌上一扣就行了。

  要论画面页游受限于它的制作方式是需要不停加载资源的经常出现画面加载不完整的情况非常影响游戏体验。

  要说玩法页游的经典玩法基本上都被手游给沿袭了下来而且手游在不断地发展过程中又有了许多新的玩法。

  所以页游基本上是被手游全面取代的游戏类型陈陌现在去研发页游那是脑子被驴踢了。

  陈陌想了很久他真正意义上的第一款游戏还是敲定了前世的一款经典休闲游戏:《植物大战僵尸》。

  这不是一个最赚钱的选项但却是一个最稳妥也最长远的选项。

  陈陌现在最需要的是什么?

  钱?他很需要但并不是最需要的。

  他现在最需要名气。

  陈陌的第一款游戏选择《植物大战僵尸》主要还是三方面的考虑。

  第一这款游戏的资源量不大安装包仅仅100 m左右各种资源量完全可以控制在300m以内。(游戏的安装包一般都是压缩过的不代表真实资源量。)

  而且这款游戏的各项数值设定相对透明关卡设计也很清晰以陈陌目前的数值能力和关卡能力也能够把控。

  美术和音乐方面主要的难点在于设计但陈陌相当于是照抄也没有太大难度。

  所以这是一款对陈陌而言相对可控的游戏。

  第二陈陌需要名气需要口碑。做氪金游戏确实赚钱但是很难做到爆火而且大概率要挨骂的。

  第一款游戏陈陌想做的是一款国民级别的游戏让尽可能多的玩家看到雷霆游戏的logo让他们知道陈陌这个设计师。

  让所有玩家都认识自己这是个长远目标但从第一款游戏开始就要规划。

  第三《植物大战僵尸》看似简单其实它是个非常全面的游戏尤其是它的策略性做得非常出色是个经久不衰、非常耐玩的游戏。

  按照开发一款游戏大概需要3个月来计算陈陌的每款游戏都至少要让玩家玩1个月不腻才行从这一点上来说《植物大战僵尸》就碾压了一大批单机休闲游戏。

  而且这款游戏完全可以在pc和手机上同时发布甚至做到双端数据互通也没有任何问题。

  最终陈陌敲定雷霆互娱的第一款游戏就做《植物大战僵尸》!

  陈陌站起身来在在体验店里走了走稍微休息了十分钟然后就开始正式研发。

  陈陌没有急着用记忆回放药水药水的生效时间只有四个小时他必须先努力回忆把整个游戏的大框架搭起来药水得用来回忆那些实在想不起来的部分。

  首先是撰写设计文档然后将游戏的基础规则填入幻世编辑器由编辑器生成游戏的基础框架。

  陈陌在前世撰写设计文档就很快基本上是其他设计师速度的1~2倍一万多字的系统设计稿构思、画原型图、捋顺逻辑、最终写完基本上5~7个工作日就能完成。

  而且这其中还包括了斟酌、修改的时间。

  当然根据游戏的架构不同设计文档的多少也会有所不同一般而言即使是中游水平的手游设计文档也至少要有20~30个有大有小涉及到不同的系统。

  至于各种配表、资源需求表就更多了有很大一部分都不会在游戏中看到。

  写设计文档主要的时间都是在思考在不同的设计方案之间斟酌。不过《植物大战僵尸》的各项设定非常完整陈陌也不想做任何改动所以写得很快。

  界面布局、战斗系统、关卡设定、植物种类、僵尸种类、特殊玩法……很快一个个设计文档的大框架都有了。

  然后陈陌开始在编辑器里找免费资源然后用自己的资源额度下载。

  美术资源这块陈陌为了让这个游戏能最大程度再现原作必须是亲自手绘、亲自把关的。

  这些免费资源只是替代资源是为了不影响开发进度而找的替代品。等游戏大体完成了陈陌还要把这些美术资源全都换掉。

  绿地、植物、僵尸类似元素的美术素材其实有不少但其中只有小部分勉强能用画风更是千奇百怪。不过反正也是替代资源凑合着用吧。

  光是写设计文档的大框架和找美术素材就花掉了陈陌三天的时间。

  在这段时间内公司的审核通过了“雷霆互娱”正式成立陈陌在微博上和编辑器里的头衔也多了一个:雷霆互娱创始人。

  当然目前这个头衔是虚的因为这公司现在就是个空壳什么都没有。

  按照陈陌的规划雷霆互娱旗下可能会有多个分支比如雷霆游戏、雷霆文学、雷霆动漫、雷霆电影等等……

  当然这只不过是战略上的一些规划以后有机缘就做没机缘就不做陈陌自己的想法是要深耕游戏领域的至于其他的诸如文学、动漫之类确实对游戏有很大帮助但不是陈陌的主攻方向。

  公司名字和logo已经确定陈陌打电话给大赛的工作人员让他们帮忙制作体验店的招牌。

  那边的效率也很快两天时间招牌就做好了有专人上门安装在体验店正门装好。

  招牌上是几个美术字:“雷霆游戏体验店”旁边还有雷霆互娱的logo。陈陌看了看效果还比较满意。

  忙完了这些陈陌又继续把自己关在工作室里整理设计文档的框架还有替代的美术资源。

  又用了一天时间设计文档的大框架最终完成美术资源也找了个六七成。【本章节首发沧元图书网,请记住网址(https://Www.CangYuanTuShu.Com)】